Cover von Captain Sonar wird in neuem Tab geöffnet

Captain Sonar

Synchronität - Organisation - Navigation - Angriff - Reparatur
Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Mediengruppe: Spiel/Gioco
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: FS Dietenheim Standorte: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Kommunikatives Teamspiel, aufgepeppte Variante von "Schiffe versenken" in Teams für 4-8 Spieler. (SP)
Als Offiziere eines hochmodernen U-Boots fahrt ihr in "Captain Sonar" durch das Meer und versucht, das feindliche Boot auszumachen und zu versenken, bevor dieses Schicksal euch ereilt. Was sich ein bisschen wie "Schiffe versenken" anhört, entpuppt sich als ein hektisches Teamspiel, bei dem gute Kommunikation unbedingt notwendig ist.
Hektisch wird das Ganze, weil beide Teams zugleich spielen, wer schneller ist, hat einen deutlichen Vorteil. Der Kapitän des Bootes bestimmt den Kurs, er wählt eine Himmelsrichtung, sagt diese laut an und zeichnet den Kurs geheim auf seiner Landkarte um ein Feld in diese Richtung. Der Kurs muss laut angesagt werden, da der Funker des gegnerischen Teams ihn hören muss. Seine Aufgabe ist es, den Kurs des Gegners aufzuzeichnen und dadurch möglichst genau dessen Position ausfindig zu machen. Es gibt noch zwei weitere Offiziere, den Vizekapitän und den Maschinisten, diese müssen dafür sorgen, dass die Funktionen und Waffen des Bootes einsatzbereit sind. Glaubt man, die Position des Gegners zu kennen, kann der Kapitän das Spiel für beide Mannschaften anhalten und einen Torpedo auf das Feld abschießen. Bei einem Treffer erleidet das gegnerische U-Boot Schaden, sobald ein Boot vier Schadenspunkte erlitten hat, geht es unter und das Spiel ist verloren.
Je schneller das eigene Boot bewegt wird, desto leichter ist es für den Gegner, die Position ausfindig zu machen, allerdings können die Sonderfunktionen des Bootes dann öfter genutzt werden. Besonders schwierig ist die Position des Funkers, da er dem Gegner zuhören, dessen Position finden und gleichzeitig mit dem eigenen Team kommunizieren sollte. "Captain Sonar" ist ein perfektes Spiel für größere Gruppen, die gerne kommunikative und kooperative Spiele spielen. Einzig zu viert und zu fünft verliert das Spiel etwas an Reiz, da hier ein Spieler den Funker spielt und der Teamkollege alle anderen Positionen, somit geht das wichtigste Element, die Kommunikation innerhalb des Teams, verloren. Sehr empfehlenswert für alle Bestände, zu viert oder zu fünft nur bedingt empfehlenswert. (bn.bibliotheksnachrichten/Daniel Waltenstorfer/www.biblio.at)

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verlag: Pegasus Spiele
opens in new tab
Suche nach dieser Systematik
Suche nach diesem Interessenskreis
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache: deutsch
Fußnote: Spieler: Für 4-8 Spieler Alter: Ab 10 Jahren Inhalt: 2 Sets bestehend aus je 12 Spielbögen (je 1 Set für Team Gelb und Team Blau), 1 Spielbogen für den Ersten Offizier, 1 Spielbogen für den Maschinisten, 5 Spielbögen für den Kapitän (1 je Szenario), 5 Spielbögen für den Funker (je 1 Szenario), 2 transparente Bögen für die Funker, 8 abwaschbare Folienstifte, 2 Sichtschutzschirme, 1 Spielanleitung (8 Seiten) Autoren: Roberto Fraga & Yohan Lemonnier Art.-Nr.: 57010G